
Command and Conquer Remastered Collection ใช้การอัปเดตที่ทำให้เนื้อหารู้สึกสดใหม่ แต่ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับกลไกทั้งหมด
ด้วยCommand and Conquer Remastered Collectionผู้พัฒนา Petroglyph พยายามที่จะนำเกมต้นฉบับและเกมพรีเควลในปี 1996 อย่าง Red Alertมาสู่ยุคสมัยใหม่ด้วยการปรับปรุงภาพ ดนตรี และการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิต อย่างไรก็ตาม คอลเลกชันนี้ยังคงรักษา DNA ของช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ไว้มากเกินกว่าที่จะเป็นประสบการณ์ขั้นสุดท้ายได้อย่างแท้จริง
เกมแรกที่มีชื่อตอนว่าTiberian Dawnมีเนื้อหาง่ายๆ คือ ไทบีเรียม แร่จากต่างดาว มาถึงโลกผ่านดาวตกและเริ่มแพร่กระจายไปทั่วยุโรป จุดประกายความขัดแย้งทั่วโลกระหว่าง Brotherhood of Nod ผู้ลึกลับและกองทัพที่ถูกลงโทษโดยสหประชาชาติ Global Defence Initiative (GDI) หนึ่งในเหตุผลที่Tiberian Dawnโดดเด่นในยุครุ่งเรืองนั้นชัดเจน เนื่องจากผู้เล่นสามารถเลือกฝั่งเพื่อปลดล็อกเรื่องราวและภารกิจที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
จำนวนเนื้อหาที่มีอยู่ในTiberian Dawn , Red Alertและชุด DLC ของพวกเขา (รวมถึงภารกิจโบนัสที่ซ่อนอยู่ เช่น การแสดงความเคารพต่อJurassic Park ) ทำให้Command and Conquer Remastered Collection เป็นที่น่าจับตามอง ต้องขอบคุณ Petroglyph ที่เพิ่มเข้ามา ตัวเลือกในการเล่นซ้ำภารกิจหรือลองแยกเส้นทางโดยไม่ต้องทำใหม่ทั้งแคมเปญ มีแม้กระทั่งการเล่นออนไลน์ที่มีการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 เพื่อสิทธิในการโม้กระดานผู้นำ
EA ได้เปิดตัวซอร์สโค้ดของเกม เพื่อให้แฟนๆ สามารถสร้าง แก้ไข อัปโหลด และเล่นเนื้อหาชุมชนได้ ซอฟต์แวร์แก้ไขจริงนั้นค่อนข้างเทอะทะเล็กน้อยและอาจมีเมนูหนักเกินไปสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่จะชื่นชม แต่ก็ชัดเจนว่าทุกอย่างเป็นไปได้สำหรับผู้ที่เรียนรู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการสนับสนุน Steam Workshop
ตัวเลือกของผู้เล่นครอบคลุมเกือบทุกองค์ประกอบที่ Petroglyph นำมาใช้ ภาพได้รับการปรับปรุงและสามารถทำงานใน 4K แต่สามารถเปลี่ยนเป็นแบบต้นฉบับได้ตลอดเวลา (แม้ว่าแฟน ๆ ที่มีความคิดถึงเท่านั้นน่าจะชอบสิ่งนี้) มีเพลงรีมาสเตอร์กว่าเจ็ดชั่วโมงโดยนักแต่งเพลงต้นฉบับ Frank Klepacki พร้อมให้เล่นในคุณภาพสูงเป็นครั้งแรก และผู้เล่นสามารถสลับเพลงได้ทุกเมื่อ ทุกปุ่มสามารถรีแมปได้ทันที
หากCommand and Conquer Remastered Collectionมีค่าเท่ากับป้ายราคา $19.99 สำหรับสิ่งใดก็ตาม มันคือความรักและความเอาใจใส่ในการสร้างประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่เข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ที่เกมเมอร์สมัยใหม่หลายๆ คนอาจลังเลมากกว่านั้นคือการขาดการอัปเดตกลไกในเกมและ AI ของคอลเลกชัน
รูปแบบการเล่นของCommand and Conquer เกี่ยวข้องกับผู้เล่นในการสร้างฐาน รวบรวมทรัพยากร และใช้เพื่อสร้างหน่วยทหารราบ ยานพาหนะ หรือหน่วยอากาศ ความสำเร็จอีกอย่างของเกมเหล่านี้ที่ย้อนกลับไปสู่รากเหง้าคือเป้าหมายและกลยุทธ์ที่หลากหลายที่พวกเขาต้องการ บางครั้งภารกิจจะเกี่ยวข้องกับกลุ่มจำกัดที่เดินทางไปยังจุดตรวจแทนที่จะสร้างกองทัพเพื่อทำลายทุกสิ่ง และเกมจะผลักดันผู้เล่นไปสู่เส้นทางอื่นที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อตั้งหลักเชิงกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด แทนที่จะพยายามทำสงครามล้างผลาญ
ที่เกี่ยวข้อง:Command And Conquer กลับมาอีกครั้งในรูปแบบเกมมือถือ
Westwood Studios ยังเก่งในการเล่าเรื่องด้วยกลไก แผนที่ GDI หนึ่งแผนที่ในTiberian Dawnใช้หน่วยเดียวเพื่อสอนผู้เล่นถึงวิธีบุกเข้าไปในฐาน Nod อย่างปลอดภัย ซึ่งจากนั้นพวกเขาต้องใช้ในแผนที่เวอร์ชันขยายขนาดทันทีสำหรับภารกิจปิดล้อมกองทัพ น่าเสียดายที่วิธีการทำงานของยูนิตทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมกลยุทธ์ที่มีชิ้นส่วนที่ไม่น่าเชื่อถือ หน่วยมักจะปฏิเสธที่จะต่อสู้โดยไม่มีคำสั่งแม้ว่านี่หมายความว่าพวกเขาจะถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยในขณะที่จดจ่ออยู่กับการเคลื่อนไหวและบางครั้งพวกเขาก็เพิกเฉยต่อคำสั่งโดยสิ้นเชิงหากเส้นทางถูกกีดขวางโดยหน่วยอื่น
กลไกบางอย่าง เช่น พาหนะเหยียบย่ำทหารราบ เป็นศิลปะการฆ่าที่แม่นยำสำหรับคอมพิวเตอร์ แต่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ผู้ใช้จะทำซ้ำได้ เนื่องจากเส้นทางที่ไม่ดีหรือปฏิกิริยาที่ไม่น่าเชื่อถือ หากปราศจากฟีเจอร์ RTS ที่ร่วมสมัยกว่าที่เห็นในชื่ออย่างเช่นFTL: Faster Than Lightเช่น การหยุดชั่วคราวที่ทำให้ตั้งเป้าหมายใหม่ได้โดยไม่เสียเวลา อาจทำให้เสียงบประมาณที่จำกัดไปโดยเปล่าประโยชน์ได้ง่ายๆ
ในกรณีอุกฉกรรจ์กรณีหนึ่งของTiberian Dawn บางหน่วยให้การปฏิเสธที่จะโจมตีโครงสร้างในตำแหน่งอื่นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งนำไปสู่การซอฟต์ล็อก Westwood รับรู้ถึงข้อผิดพลาดของระบบอย่างชัดเจน และ Red Alertได้แก้ไขปัญหาบางอย่างของรุ่นก่อนด้วยการเพิ่มหน่วย เช่น หน่วยแพทย์ทหารราบ ที่ช่วยให้แต่ละส่วนของกองทัพรู้สึกเหมือนอาหารสัตว์น้อยลง แต่พวกเขาไม่สามารถเปลี่ยน AI ได้ และRed Alert ก็จัดการกับความสูญเสียที่ไม่ยุติธรรม ข้อบกพร่องบางอย่าง เช่น การเลื่อนหน้าจออัตโนมัติอย่างรวดเร็ว มีส่วนทำให้เกิดปัญหาเหล่านี้เช่นกัน
อีกแง่มุมหนึ่งที่ไม่ตกยุคนักก็คือคัตซีนวิดีโอแบบฟูลโมชั่น ( FMV) ก่อนและหลังการต่อสู้ทุกครั้ง ซึ่งได้รับการลดสเกลแต่มักจะให้ความบันเทิง ในแบบยุค 90 ที่ไร้เหตุผล เท่านั้น พวกเขาพร้อมกับฉากคัทซีนน่ารักที่เป็นที่ยอมรับซึ่งเพิ่มเข้ามาเพื่อ “ทำให้” การอัปเดตคุณภาพชีวิตของ Petroglyph เกินความยินดี นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในTiberian Dawnซึ่งฉากคัตซีนขาด มูลค่าการผลิตของRed Alert พูดตามตรง เรื่องราวของเกมนั้นน่าติดตามมากกว่าเพียงเพราะอัลเบิร์ต ไอน์สไตน์ย้อนเวลากลับไปเพื่อลอบสังหารฮิตเลอร์ และเปลี่ยนสงครามเย็นให้กลายเป็นความขัดแย้งที่ดำเนินอยู่
Command and Conquer Remastered Collection ดูดีมาก เสียงดี และมีเนื้อหาขัดเกลามากมายให้เพลิดเพลิน รวมถึงโบนัสที่ไม่เคยเห็นมาก่อน แต่กลไกหลักที่ล้าสมัยเปลี่ยนเกมกลยุทธ์ที่น่าสนใจเป็นอย่างอื่นให้กลายเป็นคำด่าทอที่ไม่ยุติธรรมกับคอมพิวเตอร์ซึ่งโดยเนื้อแท้แล้วจะมีเวลาในการแก้ไขข้อ จำกัด ของตัวเองได้ง่ายขึ้น มันคุ้มค่าที่จะเล่นสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์หรือเกม RTS โดยทั่วไปแต่ผู้มาใหม่อาจพบว่ามีใยแมงมุมมากเกินไปที่จะเอาชนะเมื่อเทียบกับข้อเสนอร่วมสมัย
Command and Conquer Remastered Collectionพร้อมใช้งานแล้วสำหรับพีซี Game Rant ได้รับรหัส Steam สำหรับรีวิวนี้
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net